モンハン 武器 属性倍率

冰気錬成 はご存知の通りゲージの残量に基づいて物理と属性に倍率がかかります。 片手剣だと最大ゲージで 物理1.25 、 属性1.25 となっています。 (正確には 物 1.25>1.2>1.05、 属 1.25>1.15>1.1).

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モンハン 武器 属性倍率. モンハン2chまとめ速報 年10月21日 :14 >>1 完全にうしおととらの世界やな ;. 武器倍率も優遇された武器で手数も多いので属性にも気を配りましょう。 ダラ・アマデュラ武器が高攻撃力で爆破270と超高性能。 ライトボウガン ヴェールシューター 攻撃力:8 会心率:% リロード:やや速い ブレ:なし 反動:中 スロ. 普通は武器1つにつき1種類の属性だが、なかには「双属性武器」というものも存在する。 初登場となるMHFでは一本の武器に 通常属性と状態異常属性が同時に宿っている 武器を指す。.

前回は、「大剣・片手剣・太刀・双剣」の、各主要攻撃モーション毎の、属性ダメージ割合を検証していきました。未読の方は、ぜひ"各攻撃の属性ダメージ割合解明|大剣 片手剣 太刀 双剣編"の方を先にお読みくださいませ!さて今回は. モンハンワールドアイスボーンまとめ 野牛 mhwアイスボーンランスは属性0.7倍補正のせいでマスターマム武器が来ても全く盛り上がらず・・・モンハンワールドアイスボーン. こんにちは。 最近、モンスターハンターの動画や記事をよく目にします。中でも武器装備紹介の人気は高そうですね。 その内容の多くに登場するのは『無属性武器』です。mhwでは属性武器があまり強くない上に無属性武器には特有の火力スキルが登場したため一気に陽の目を浴びる存在になり.

スキルa群 ・不屈 ・無属性攻撃強化 ・火事場. 属性大剣作ったら書く。書いた。↓ 斬れ味補正:紫ゲージの倍率を記録した数値から計算してみよう(属性編) 属性補正についても調べた。 氷翼セラフィード(イヴェルカーナ武器)を使ってひたすら柱をしばいて記録したデータを使う。. モンハンライズまとめ速報 (月) 15:23:12.43 武器倍率はほんといらない 326:.

武器属性値 × 斬れ味補正 × 属性肉質 で決まります。 最終的に与えるダメージ は、 物理ダメージ + 属性ダメージ これらを合計し、最後に全体防御率(後述)で割ったものになります。 武器の属性値. 1.1a>a+14 → a>140 武器倍率が140以上のチャアクを使う場合は挑戦者Lv7より砲術Lv1の方が恩恵があることになります。 武器倍率140というと、攻撃力が504(武器倍率(140)×チャアクの武器係数(3.6)) なので、マスターランクの武器であればまぁ超えますよね。. ├榴弾ビン 盾突き(1撃目):武器倍率*0.05, チャージ斬り返し:武器倍率*0.02 └強属性ビン 盾突き(1撃目):属性*2.5, チャージ斬り返し:属性*2.5 ※属性強化時の強属性ビン補正については、端数を切り上げている可能性があるとのこと(情報提供者より)⇒本.

モンハン2chまとめ速報 年10月22日 11: >>1 竜さん「環境を自分に都合の良いように作り変える赤龍は我々に狩られた」. こちらのツールは肉質や全体防御率といったものを除いた武器の単純な攻撃力になります。 物理ダメージ = 武器倍率 × モーション値 × 斬れ味補正 × 会心補正 × 武器補正 × 物理肉質*今回のツールで使用部分は黄色の部分です。 属性ダメージ = 武器属性値 × 武器補正 × 耐属性 × 斬れ味. モンハン2chまとめ速報 年10月06日 12:19 >>64 フルムフェトは乱舞を暴発させないいい練習になる ;.

モンハンライズまとめ速報 (月) 15:29:05.41 武器倍率は武器倍率であったほうがよくね モーション値とか知らなければ手数武器の方が圧倒的に強いとか思われるじゃん 334:. 多くのサイトや情報で真・会心撃属性が強い! とありますが具体的な数字はありませんでした。 アイスボーンでは会心撃属性は強化されており その差が明確になっていないと強い! とまでは言えない可能性もあります。 また会心撃属性は武器種によっても性能が異なります。. モンハンワールドアイスボーンまとめ 野牛 mhwアイスボーン属性武器って結局弱いままじゃない?発売前の「属性遊びしてください」発言は何だったのか?.

武器の斬れ味は、ゲージの色でダメージの倍率が変化する仕組み。 紫色に近づくほどダメージ倍率が上がる 。スキルで斬れ味ゲージを上昇させることもできるが、素の状態で紫色がある武器は斬れ味に恵まれていると言える。 物理ダメージの補正倍率一覧. 会心が発動すると、その攻撃時のみ 武器の攻撃力が1.25倍 になる。なお、会心率が適用されるのは 物理攻撃力のみであり、属性ダメージには適用されない 。 マイナス会心は攻撃力が下がる. 武器倍率 = (表示物理攻撃力/係数 + 攻撃力UPスキル + 練気 + 護符 + 爪 + 怪力 + 鬼人 or 食事) × 火事場 × 演奏 基本威力 = 武器倍率 × モーション値 × 会心 × 速射 × 弓溜め × 強撃ビン × 弾強化 × 暴れ撃ち・射撃術 (小数点以下切り捨て).

大剣やハンマーなどの重量武器が弱く見える。 と言う理由なのか、3gでは再び武器係数を掛けた表示に戻った。 そしてモンハン4でもこの表記となるみたいである。 でもって、実際の武器性能をぱっと判断するために、 この武器係数は知っておいた方が良い。.

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