モンハン 武器 属性補正
モンハン2chまとめ速報 年10月27日 18:43 >>15.
モンハン 武器 属性補正. 武器属性値:27(表示属性値) 斬れ味補正:1.125(属性ダメージ計算で使う斬れ味補正値) 属性肉質:30(グラビモスの脚) より、属性ダメージ = 27 * 1.125 * (30 / 100) = 9.1. 属性値がそのまま乗ると強すぎると判断されたのでしょうか。 ダメージから逆算すると、 兜割りは属性値に×0.3程度のマイナス補正がかかる。 となるようです。 無属性強化を乗せてみよう. 武器属性値 × 斬れ味補正 × 属性肉質 で決まります。 最終的に与えるダメージ は、 物理ダメージ + 属性ダメージ これらを合計し、最後に全体防御率(後述)で割ったものになります。 武器の属性値.
モンハンワールド攻略 爆破属性とは?効果と最強武器まとめ! 爆破属性とは? 爆破属性とはモンハンワールドに登場する属性の一つです 名前の通り爆破を起こす属性でmh3gから初登場、当初は完全なぶっ壊れ性能として話題となり、その後様々な調整が行われるも未だに高い人気を誇る属性. 今回は武器にある物理攻撃力(表記されている攻撃力)と属性値の どちらを優先して武器を使用すべきかをまとめていきます。 あまり聞き慣れない言葉があると思いますので 初めての方は参考にしてみてください。 こちらに計算ツールを作りましたので利用してみて下さい。. 次はライトボウガン、ヘビィボウガンのダメージ計算について紹介していきます。剣士とは結構変わります。基本的な計算式はこんな感じ。基本攻撃力 × 弾威力÷100 × 飛距離補正(クリティカル距離) × ボウガン補正 × 会心補正 × 速射補正.
*大剣**溜め斬りの上方修正|スキル|詳細|h|「溜め斬り」の威力や属性補正を強化|-||溜め斬り(2段階目)|属性補正:少しアップ / 状態異常補正:少しアッ. 近接武器のステータス画面に表示される属性値(以下「表示属性値」)はあくまで見た目の数値である。 MHP2G では表示属性値の 1/10 の値を基本としてダメージ計算を行う。. | モンスターハンター ポータブル 2ndの攻略「武器補正&切れ味修正について」を説明しているページです。.
よって物理ダメージ + 属性ダメージ = 58.37 → 58. ダメージ計算式 - MHXX/モンスターハンターダブルクロス 攻略Wiki. 斬れ味補正:紫ゲージの倍率は1.39倍 ということになりました。 長々と書いてすまんな!属性武器の斬れ味補正はまた今度!属性大剣作ったら書く。書いた。↓ 斬れ味補正:紫ゲージの倍率を記録した数値から計算してみよう(属性編) 属性補正についても.
モンハンワールドアイスボーンまとめ 野牛 mhwアイスボーン属性武器って結局弱いままじゃない?発売前の「属性遊びしてください」発言は何だったのか?. 武器種ごとにどれくらい「属性ダメージ」があるのか考察してみた。 武器は攻撃力と属性値がちょうどいいハザク武器を選定。 (双剣はないのでラースプレデターで代用) →これを基準に、物理寄りなのか属性寄りなのか判断してみてね。 モーションは、ボタン一回で出せる攻撃を基準にした。. 武器と同じく1.6倍の属性上限も適用されているので注意。 そのため特化する場合は龍脈覚醒を発動させて上限を底上げする必要がある。 属性強化なしの場合、与えるダメージが響周波打より高くなるためには、×1は攻撃部位に打撃肉質の8.75%以上の龍.
ダメージ計算ダメージ計算式 物理ダメージ表示攻撃力を変化させる要素 会心補正 モーション値 斬れ味による各補正 武器補正 各種スキルによる補正 飛距離補正 肉質 属性ダメージ 攻撃の弾かれ、ヒットエフ. (属性値÷10)×武器特殊補正×モーション値×切れ味補正×肉質=ダメージ まとめ 現段階でのモンハンワールドでは 物理を優先 で問題ありません。.
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